Au crochet, une augmentation consiste à faire deux mailles dans la même maille, et une diminution à réunir deux mailles en une seule. En amigurumi, on ajoute 6 augmentations par tour pour un disque plat, on crochète droit pour monter, puis on fait 6 diminutions par tour pour refermer. Cette logique simple produit les boules, les œufs et les cylindres.
Les deux gestes de base
L'augmentation (aug)
Faites une maille serrée dans la maille suivante, puis une seconde maille serrée dans cette même maille. Vous avez transformé une maille du tour précédent en deux mailles. Dans un patron, on lit « aug » ou « 2 ms dans la même maille ».
La diminution (dim)
Piquez dans la maille suivante et ramenez une boucle (deux boucles sur le crochet). Sans fermer, piquez dans la maille d'après et ramenez une boucle : il y a maintenant trois boucles en attente. Un jeté, et vous les traversez toutes les trois d'un seul mouvement. Deux mailles du tour précédent ne forment plus qu'une maille. Dans un patron, on lit « dim » ou « 2 ms ensemble ».
En amigurumi, on lui préfère souvent la diminution invisible, qui se fait dans les brins avant et laisse moins de trace. Nous la détaillons dans la diminution invisible.
La règle des 6 mailles par tour
Partir de 6 mailles et ajouter 6 mailles à chaque tour donne un disque plat. Pourquoi 6 ? Parce que la circonférence d'un cercle augmente d'environ six fois son rayon, et qu'une maille serrée est à peu près aussi haute que large. Voici la progression classique :
| Tour | Instruction | Total |
|---|---|---|
| T1 | 6 ms dans le cercle magique | 6 |
| T2 | 1 aug dans chaque maille | 12 |
| T3 | *1 ms, 1 aug* 6 fois | 18 |
| T4 | *2 ms, 1 aug* 6 fois | 24 |
| T5 | *3 ms, 1 aug* 6 fois | 30 |
| T6 | *4 ms, 1 aug* 6 fois | 36 |
À chaque tour, on ajoute une maille simple entre les augmentations. Le nombre total augmente toujours de 6.
Monter, puis refermer
Une fois le diamètre voulu atteint, on crochète plusieurs tours sans augmentation : la pièce monte et forme les flancs de la boule. Puis on referme avec la logique inverse :
| Tour | Instruction | Total |
|---|---|---|
| D1 | *4 ms, 1 dim* 6 fois | 30 |
| D2 | *3 ms, 1 dim* 6 fois | 24 |
| D3 | *2 ms, 1 dim* 6 fois | 18 |
| D4 | *1 ms, 1 dim* 6 fois | 12 |
| D5 | 6 dim | 6 |
Le rembourrage se fait autour du tour à 18 ou 12 mailles, avant que l'ouverture ne soit trop petite.
Pourquoi ma boule ressemble à un hexagone ?
Si l'on place les augmentations exactement au même endroit à chaque tour, elles s'empilent et forment six arêtes : le disque devient un hexagone et la boule a des pans. La solution est de décaler les augmentations d'un tour à l'autre. Par exemple, pour le tour à 24 mailles, au lieu de « *2 ms, 1 aug* », on écrit « 1 ms, 1 aug, *2 ms, 1 aug* 5 fois, 1 ms ». Le total reste 24, mais les augmentations ne tombent plus au même endroit.
Beaucoup de patrons modernes décalent déjà leurs augmentations. Si le vôtre ne le fait pas et que vous voulez une forme plus ronde, vous pouvez décaler vous-même, en gardant le même total.
Les formes qu'on obtient en jouant sur les tours
- Boule : augmentations jusqu'au diamètre, quelques tours droits, diminutions symétriques.
- Œuf : plus de tours droits, diminutions plus progressives d'un côté.
- Cylindre (bras, jambes) : quelques augmentations seulement, puis beaucoup de tours droits.
- Cône (oreilles pointues, chapeau) : augmentations espacées, une seule tous les deux ou trois tours.
- Disque plat (semelle, dessous) : augmentations à chaque tour, sans tours droits.
Comprendre ces combinaisons permet de lire un patron d'un coup d'œil et même d'en adapter un. Notre guide pour lire un patron d'amigurumi reprend la notation des tours en détail.
Les augmentations dans d'autres mailles
Le principe vaut pour toutes les mailles : deux demi-brides dans la même maille, deux brides dans la même maille. Pour les mailles hautes, le nombre d'augmentations par tour change, car la maille est plus haute que large : un disque en brides démarre souvent avec 12 brides et ajoute 12 brides par tour.
Erreurs fréquentes
- Oublier une augmentation. Le total est faux et la forme se creuse. Comptez à chaque tour.
- Faire une augmentation de trop. La pièce ondule au lieu de rester plate.
- Diminuer trop vite. La pièce se ferme en pointe. Respectez l'ordre des tours.
- Piquer dans la mauvaise maille après une augmentation. Les deux mailles de l'augmentation se ressemblent ; vérifiez avec un marqueur si besoin.
Adapter un patron grâce à cette logique
Une fois la règle comprise, vous pouvez modifier un modèle sans le dénaturer. Vous voulez une tête un peu plus grosse ? Ajoutez un tour d'augmentations (36 vers 42 mailles), un ou deux tours droits de plus, et commencez les diminutions par un tour à 36. Vous voulez un corps plus allongé ? Ajoutez simplement des tours droits avant les diminutions. Vous voulez une base plate pour que la figurine tienne debout ? Crochetez un tour dans le brin arrière à la fin des augmentations : il marque un angle net entre le dessous et les flancs.
Notez chaque modification sur votre patron, pour pouvoir refaire la même pièce à l'identique, par exemple pour une seconde oreille ou une seconde jambe.
Contrôler ses comptes sans s'épuiser
Placez un marqueur au début du tour et comptez les groupes : sur un tour en « *3 ms, 1 aug* 6 fois », vous devez compter six fois quatre mailles. Si vous vous perdez, comptez les augmentations : elles se repèrent à leurs deux mailles qui partent du même pied.
L'essentiel
Une augmentation ajoute une maille, une diminution en retire une. Six de chaque par tour, réparties régulièrement et légèrement décalées, suffisent à construire la plupart des formes rondes de vos amigurumis.








